Pada tahun 2011, syarikat permainan veteran Epic Games mencipta demo grafik yang mengagumkan untuk Unreal Engine 3. Walaupun ditulis untuk perkakasan PC, demo, yang dipanggil "Samaritan, " adalah percubaan Epic untuk menunjukkan pembuat konsol bagaimana prestasi permainan generasi akan datang.
Epic menganggarkan bahawa 2.5 teraFLOPs diperlukan dari konsol generasi akan datang untuk memberikan tahap terperinci yang diingini pada 30 bingkai sesaat dengan resolusi 1080p. Pada tahun 2011, ia mengambil tiga GPU NVIDIA yang paling canggih untuk memenuhi keperluan ini, satu nombor yang jatuh ke satu GTX 680 pada tahun 2012.
Dengan pelancaran konsol generasi akan datang dari Sony dan Microsoft, sudah tiba masanya untuk melihat betapa konsol dapat menghasilkan semula wawasan Epic, terutamanya dari segi Enjin Unreal yang baru. 4. Sony memaparkan demo UE4 yang dipanggil "Elemental, " semasa pengumuman PS4. Ramai dengan cepat mengenal pasti bahawa PS4 menawarkan kualiti berkurangan berbanding demo yang sama pada PC.
Perbandingan Unreal Engine 4 "Elemental" Demo pada PC dan PS4 (melalui Perspektif PC )
Memandangkan lebih banyak butiran teknikal untuk PS4 tersedia, sebab perbezaan dalam kualiti diturunkan; ia telah mendapati bahawa AMD CPU dan GPU konsol hanya dapat mendorong sejumlah 2 teraFLOPs, jauh dari 2.5 teraFLOP yang diminta oleh demo Unreal 4. Dengan pengumuman Xbox One awal minggu ini, keadaan menjadi lebih muram. Konsol terbaru Microsoft akan dapat memacu prestasi yang lebih kurang daripada PS4, memandangkan harapan Epic untuk generasi konsol ini.
Unreal Engine 4 masih akan digunakan untuk permainan kuasa di kedua-dua platform, tetapi pemaju tidak akan mudah mencapai tahap kualiti yang dijanjikan oleh demo Unreal 3 asli dua tahun lalu.
Kesedaran ini telah mendorong kekecewaan daripada Epic, yang tidak teragak-agak untuk menunjukkan prestasi yang lebih rendah daripada jangkaan dari kedua-dua konsol. Sebagai contoh baru-baru ini, CTO Rajat Taneja memuji Xbox One dan PS4, memanggil mereka sebagai "generasi lebih awal daripada PC akhir tertinggi di pasaran."
Epic Games VP Mark Rein
Mark Rein, Naib Presiden Epic, dengan cepat bertindak balas dengan mengambil keputusan syarikatnya, memanggil dakwaan Encik Taneja "bullshit."
Walaupun tahap prestasi konsol generasi akan datang mungkin kurang daripada yang diharapkan, terdapat harapan untuk peningkatan masa depan. Sama dengan mana-mana platform baru, ia akan mengambil masa untuk pemaju untuk menyesuaikan diri dengan perkakasan dan perisian baru, dan menemui teknik-teknik baru yang boleh mengeluarkan prestasi tambahan melebihi batasan yang kita fahami hari ini.
Kritikan utama kedua-dua Sony dan Microsoft adalah sangat sedikit dari segi permainan masa nyata setakat ini telah ditunjukkan untuk sama ada konsol. Walaupun demo teknologi seperti yang digunakan untuk Unreal Engine 4 adalah penting, pemain harus menahan penghakiman pada tahap kualiti dan prestasi konsol sehingga lebih banyak permainan dunia sebenar telah dipamerkan, sesuatu yang diharapkan dari E3 bulan depan.
