Anonim

Dengan alat dengar baru, termasuk satu daripada Samsung, yang diumumkan baru-baru ini, Mixed Reality bersedia untuk membawa pengalaman realiti maya ke khalayak yang lebih besar. Kemas kini pencipta Windows 10 akan datang dengan sokongan untuk alat dengar realiti bercampur dan EdgeHTML16 yang diubahsuaikan. Ini bermakna sokongan VR akan ditambah ke Microsoft Edge menerusi rangka WebVR. A-Frame, BabylonJS, ReactVR, dan three.js akan mempunyai sokongan Realiti Windows Mixed ditambah - dengan fungsi yang berbeza untuk setiap satu.

BabylonJS dan A-Frame akan menjadi yang paling merangkumi dan akan membolehkan pengawal gerakan bersama dengan penukaran konteks WebGL dan pandangan yang mendalam. ReactVR dan three.js akan menyokong pandangan mendalam dan WebGL, tetapi tidak akan menyokong pengawal gerakan - menjadikannya lebih sesuai untuk perkara-perkara seperti main balik kandungan video daripada bermain permainan. Pemaju akan dapat mengintegrasikan pengawal gerakan untuk melakukan apa sahaja yang mereka mahu - jadi secara teori, perkara-perkara seperti berjalan melalui video dengan cepat untuk sampai ke bahagian-bahagian yang anda mahu lihat boleh dilakukan dengan cara yang melampaui batas garis masa mudah bahagian bawah suapan video.

API gamepad akan membolehkan laman web berinteraksi dengan pengawal, dan integrasi middleware pihak ketiga akan digunakan untuk membolehkan peningkatan kualiti hidup sebanyak mungkin. Matlamatnya adalah untuk membolehkan pentafsiran tepat pengawal di dalam alat dengar manakala juga pemetaan butang untuk tindakan dan membolehkan untuk manipulasi masa nyata butang headseat maya juga. Ini membolehkan pengguna untuk mendapatkan gambaran yang lebih visual di mana perkara berada di dunia nyata kerana mereka memindahkan perkara di dunia maya dan harus membantu menghilangkan beberapa kebingungan yang keluar daripada mengakhiri sesi VR dan menjadi agak terkejut untuk melihat tepat anda kedudukan.

Salah satu bahagian yang paling menjanjikan mengenai pengalaman WebVR ialah matlamatnya ialah untuk menyokongnya sebagai banyak PC Realiti Campuran yang mungkin. Ini adalah luar biasa kerana walaupun ini mungkin bermakna unit spec yang lebih rendah mungkin tidak berfungsi juga untuk aplikasi permainan, mereka semua akan dapat berfungsi dengan baik untuk mana-mana jenis video yang boleh dimainkan. Edge akan dioptimumkan untuk bekerja dengan komputer riba dan perkakasan desktop - termasuk peranti dengan kad grafik berganda. Salah satu kaveat ialah sokongan hanya boleh berfungsi jika pemaju sendiri menggunakan versi terbaru dari rangka WebVR. Jika mereka tidak, maka pengguna akhir akan lebih terhad dengan peranti yang boleh menggunakan teknologi.

Edge akan menjadi pelayar pertama yang dapat menggunakan VR dan juga membolehkan anda melihat laman web 2D biasa, mengurus kegemaran dan tab anda, dan pada dasarnya membolehkan anda melakukan semua yang biasanya anda lakukan dalam peramban - hanya dengan VR. Pada tahap yang praktikal walaupun, melakukan semua kerja di rumah anda seperti e-mel dan penyelidikan menggunakan alat dengar realiti campuran bukanlah pilihan terbaik. Tekanan mata dan keletihan mata boleh memasuki perkara selepas kira-kira 20 minit atau lebih - jadi tidak bijak untuk menggunakannya dengan tugas yang paling penting untuk jangka masa yang panjang. Sebagai percubaan untuk mencuba, saya dapat melihat menulis beberapa e-mel lebih lama atau menonton filem dengannya hanya untuk melihat bagaimana ia - tetapi saya tidak dapat memahami ia menjadi sebahagian daripada kebanyakan rutin harian orang.

Idea di sebalik pelayaran web di VR adalah menarik dan benar-benar boleh membuat orang lebih cekap jika mereka perlu memberi tumpuan kepada tugas. Jika anda mendapati diri anda pergi dari satu tab ke yang lain terlalu kerap dan terlalu sedikit dilakukan, mungkin mempunyai tugas-tugas yang terlihat dalam VR akan membantu tugas-tugas membuat kristal dan membuat anda lebih fokus pada perkara-perkara yang lebih. Dalam jangka hayat ini, ini boleh menjadi keuntungan besar untuk menjadi lebih produktif - tetapi tidak ada jaminan untuk itu melainkan jika anda berwayar menjadi produktif untuk bermula dengan. Microsoft seolah-olah pergi bersama-sama dengan realiti campuran dan beberapa tahun akan datang akan menjadi masa yang menarik untuk alat dengar.

Mereka memerlukan kuasa yang cukup untuk bekerja - jadi orang yang berpegang dengan membeli peranti berkualiti rendah tidak dapat menggunakannya. Ia juga memalukan kerana sesetengah pengguna yang biasanya pergi untuk peranti tersebut - seperti pengguna yang lebih tua, boleh mendapat banyak manfaat daripada alat dengar VR dan keupayaan mereka untuk membantu orang dengan aspek sosial yang lebih banyak seperti AltSpaceVR dan tapak mesyuarat maya. Mudah-mudahan, dengan alat dengar bermula pada julat $ 300, versi realiti bercampur VR membolehkan ia berkembang di pasaran PC. Alat dengar yang lebih tinggi telah menjadi revolusioner, tetapi kos tinggi mereka akan menghadkan pertumbuhan teknologi. Mempunyai teknologi teras yang ada, tetapi skala untuk harga, adalah sempurna. Ia sangat seperti membeli PC - anda boleh mendapatkannya yang akan melakukan pekerjaan untuk wang yang sangat sedikit, atau anda boleh berbelanja lebih banyak dan mendapatkan sesuatu yang lebih fleksibel sepanjang jangka pendek dan jangka panjang.

Dengan membuka pintu gerbang untuk peranti teras yang berharga pada tahap yang lebih rendah, ini bermakna lebih banyak orang boleh mencubanya dan mungkin hidup mereka diperbaiki olehnya. Memperkenalkan komputer kepada keluarga berpendapatan rendah membolehkan mereka memperbaiki kehidupan mereka dengan lebih mudah melalui cara yang lebih mudah untuk melakukan penyelidikan, memohon pekerjaan yang lebih baik, atau bahkan mendapatkan wang di sisi yang tidak dapat dilakukan secara tradisional -person cara. VR yang tersedia untuk seberapa ramai orang boleh membantu orang mengatasi isu-isu kecemasan sosial dan membolehkan mereka menjadi lebih baik dalam proses itu. Ia juga boleh memberikan cara komunikasi yang lebih mudah bagi orang yang secara semula jadi lebih malu dan mungkin memerlukan bantuan untuk keluar dari cengkerang mereka dan membuka. VR mempunyai banyak potensi yang belum diterokai, dan kami melihat beberapa yang akhirnya dapat diatasi dengan pelbagai alat dengar dan penggunaannya dalam aplikasi dalam talian sahaja - yang bermaksud bahawa masa depan cukup cerah untuk teknologi secara keseluruhan, walaupun sesetengah alat dengar tidak dapat dielakkan oleh jalan kerana banyak di pasaran.

Sumber: Blog Windows

Perkembangan webvr kenyataan realiti Windows boleh menjadi gamechanger untuk vr