Anonim

Berikut adalah factoid yang menarik ketika datang ke permainan video:

Tidak ada pemain sebelum tahun 1985.

Pada akhir 1970-an terdapat Atari 2600, yang mempunyai banyak permainan yang dipindahkan daripada mesin arked yang dikendalikan duit syiling popular pada masa itu. Pada tahun 1980-an, terdapat Nintendo Entertainment System yang juga mempunyai banyak permainan yang dipindahkan dari arcade - tetapi apa yang membuatkan konsol itu berbeza ialah ia adalah sistem pertama yang mempunyai tajuk panjang bermain yang direka khusus untuk menjadi rumah sahaja, seperti Legenda Zelda permainan peranan. Ia sebenarnya NES yang membawa pemain asal sebenar sebenar. Ini bermakna untuk semua maksud dan tujuan yang kami tahu sekarang sebagai peminat permainan video tidak wujud sebelum tahun 1985.

Anda boleh mengatakan bahawa pemain PC ada sebelum NES di '85, tetapi saya tidak melanggannya kerana permainan DOS tidak mendapat apa-apa yang melampaui percikan dan padat sehingga kad bunyi Ad Lib, yang tidak mempunyai jualan yang luas sehingga tahun 1990. Kad suara dan CD-ROM ini adalah apa yang boleh dikatakan membawa kepada permainan DOS terbaik yang pernah ada, tetapi semuanya baik setelah NES berada di pasaran.

Baiklah, jadi anda mempunyai satu ton manusia dari 1985 hari ini yang sekarang berusia 30-an hingga pertengahan 40-an yang menjadi pemain yang gemar, tetapi ada masalah:

Pasaran perjudian benar-benar tidak tahu apa yang perlu dilakukan dengan demografi itu.

Secara tidak rasmi, sesiapa saja yang masih memainkan permainan video setelah usia 22 dianggap kentut tua. Alasannya adalah kerana diandaikan bahawa seorang kanak-kanak akan menamatkan sekolah menengah di 18, menghadiri 4 tahun kolej, menamatkan pengajian pada 22, memasuki tenaga kerja dan berhenti bermain permainan pada ketika itu. Nah, anda tahu begitu juga saya lakukan bahawa apabila seseorang mencapai usia 23 tahun, mereka tidak berhenti bermain untuk sementara waktu yang baik.

Dalam demografi jualan sekolah lama, pasaran sasaran ajaib adalah orang umur 18 hingga 27 tahun; ini kerana bahawa demografi kononnya membazirkan wang paling banyak pada sampah yang tidak bernilai, iaitu mereka akan membeli apa-apa walaupun ia crap. Pada sebahagian besar, andaian itu betul-betul betul kerana kebanyakan orang tidak membesar otak dan berhenti membelanjakan wang dengan omong kosong sehingga mereka mencapai usia 30-an.

Sekarang anda dibiarkan dengan demografi pemain berusia 30 hingga 45 tahun ini. Sudah tentu tidak muda dan pastinya tidak lama sama ada, tetapi benar-benar bersedia untuk menghabiskan wang tunai tunai pada permainan …

… dan industri permainan tidak memberi mereka pemikiran kedua. Sebenarnya, mereka cukup banyak diabaikan walaupun mereka sangat kuat dalam jumlah.

Satu-satunya perkara yang boleh dilihat oleh industri permainan secara tidak sengaja adalah bahawa melepaskan semula tajuk lama pada konsol moden adalah sesuatu yang "lebih dari-30'ers" benar-benar mahu. Setiap konsol moden mempunyai kawasan 'retro' di mana anda boleh membeli lebih tua permainan 8, 16, 32 dan 64-bit, dan ramai orang membeli tajuk ini. Mereka bukan sahaja murah, tetapi penjual yang baik kerana kebiasaan khalayak yang dimaksudkan dengan permainan.

Di mana masalah terletak tetapi tidak ada permainan baru (kata kunci di sana) yang dibuat khusus untuk mengakomodasi orang ramai 30-45. Retro hanya pergi setakat ini, selepas semua.

Apa yang sebenarnya suka 30-45 pemain?

Rasa berbeza-beza, tetapi inilah yang dicari oleh demografi:

1. Kempen pemain tunggal yang baik

Trend sekarang dalam permainan baru adalah bahawa pemain berbilang dalam talian harus menjadi ciri # 1, dan itu sama sekali tidak apa yang 30-45 demografi mahu. Mereka dibesarkan dengan permainan yang direka terlebih dahulu sebagai kempen pemain tunggal dalam permainan lama. Satu contoh yang baik ini ialah Penjaga Dungeon ; permainan itu sangat menghiburkan, boleh dimainkan pada tahap anda sendiri dan mengambil masa yang sangat lama untuk menyelesaikan tanpa mengecewakan anda. Satu lagi contoh yang baik ialah Starcraft asal. Kempen pemain tunggal yang baik, strategi hebat, mudah difahami dan mempunyai permainan yang benar-benar menyeronokkan.

2. Bermain seperti permainan dan tidak seperti filem

Permainan suka suka demografi 30-45 yang bertindak seperti permainan. Apa maksudnya ialah mereka biasanya melakukan permainan juara melalui jalan cerita, atau meletakkan jalan lain, "Beri saya sesuatu untuk bermain dan tidak menonton".

Terdapat terlalu banyak tajuk yang meletakkan usaha yang sia-sia ke jalan cerita yang lebih dari 30 tahun tidak peduli dengan apa jua apabila semua yang mereka mahu lakukan adalah mencari lelaki yang jahat dan menembaknya di muka.

Permainan yang benar-benar hebat membolehkan anda melukis gambar tentang apa cerita yang ada dalam fikiran anda dan bukannya permainan memberitahu anda melalui eksposisi yang tidak perlu. Satu contoh hebat ialah Portal ; apa yang permainan ini menguasai hanya memberi anda apa yang anda perlu tahu supaya anda boleh terus menyelesaikan teka-teki dan menikmati permainan. Permainan ini juga menarik perhatian pada dirinya sendiri mengenai eksposisi ketika pada titik tertentu ia menjelaskan teka-teki sebagai "Perkara cepat masuk, sesuatu yang cepat keluar".

3. Tidak memerlukan keperluan tambahan yang masuk akal untuk mendapatkan pengalaman permainan penuh

Ini adalah senarai pendek perkara-perkara yang dengan serta-merta akan mengeluarkan pemain 30-45:

  • Komputer (jika permainan PC) dia tidak cukup cepat untuk menjalankan permainan - walaupun kotak itu berkata apa yang mereka ada adalah cukup baik.
  • Konsol (jika permainan konsol) memerlukan sekeping tertentu perkakasan yang dibeli hanya untuk memainkan perkara bodoh.
  • Sambungan internet mereka tidak cukup pantas untuk menjalankan permainan dengan lancar (pengaturcaraan buruk di bahagian permainan dev ada jika req bandwidth terlalu chunky).
  • Keseluruhan permainan tidak dikunci kecuali anda membeli sesuatu secara khusus, walaupun permainan itu hanya dibeli untuk harga runcit penuh.

Dirumuskan dalam frasa, ini adalah apa yang lebih daripada 30 mahu dalam permainan:

"Apabila saya membeli permainan ini, PC atau konsol saya akan berjalan dengan lancar, saya tidak akan perlu membeli plastik lain yang tidak berguna untuk menjalankan perkara ini. Saya tidak perlu mendaftar untuk apa-apa dalam talian untuk membuka kunci ciri Saya tidak perlu membayar apa-apa wang tambahan untuk menggunakan sebarang ciri permainan. "

Bunyi cukup mudah, tetapi anda akan kagum berapa banyak permainan yang gagal dalam senarai semak itu.

Adakah industri permainan akan bangun dan mula membuat permainan yang baik untuk orang ramai yang lebih tua?

Itu tidak pasti pada masa ini, tetapi industri masih yakin bahawa anak-anak adalah satu-satunya orang yang layak untuk pergi.

Mereka perlu memikirkan semula bahawa kerana terdapat banyak orang lebih daripada 30 yang mampu menguasai semula kewangan mereka dan mempunyai beberapa dolar untuk dibakar pada permainan, tetapi tidak ada apa-apa untuk mereka membeli yang sesuai dengan mereka. Bagi anak-anak mereka, pasti, ada banyak barangan, tetapi bagi diri mereka, 'retro' adalah apa yang mereka miliki - dan itu, pengampunan kemudian pun, menjadi tua.

Adakah akan ada pasar untuk pemain lama?