Dalam beberapa cara, memungut telefon Android (telefon pintar sebenar, berbanding dengan Blackberry Curve lama saya) mungkin salah satu keputusan paling buruk yang saya buat dalam beberapa ketika. Oh, tidak ada yang salah dengan sistem operasi, dan tidak ada masalah dengan perkakasan (simpan untuk kad memori yang terus merosakkan, itu cukup mudah untuk menggantikannya). Saya sebenarnya agak gembira dengan kedua-dua peranti saya dan pembekal khidmat saya.
Sebab saya rasa ia mungkin keputusan yang buruk dapat disimpulkan dalam satu perkataan: permainan.
Permainan mudah alih adalah, secara besar-besaran, beberapa pengalaman paling ketagihan yang tersedia untuk kebanyakan orang. Untuk meletakkannya secara terang-terangan, mereka narkotik maya. Mereka adalah ubat-ubatan digital yang membuat orang bermain, bermain, bermain, dan bermain. Walaupun saya menulis sekeping ini, saya hampir mengkaji dengan pantas Clash of Clans. Saya tergoda untuk memuat turun Angry Birds. Saya berfikir untuk memberi Candy Crush Saga sebagai cubaan, dan saya tidak boleh berhenti bermain Tetris setiap kali saya pergi ke bilik kecil.
Saya tentu tidak bersendirian dalam hal ini. Teman wanita saya (yang tidak mempunyai telefon pintar sendiri) menegaskan untuk mencuri diri saya apabila terdapat masa ganti; dia mempunyai seluruh perpustakaan permainannya sendiri yang dipasang. Saya tidak benar-benar memainkannya, ataupun saya tidak faham, tetapi pemahaman saya ialah dia memainkannya dengan sebab yang sama seperti saya: bentuk ketagihan cahaya.
Saya semua boleh menjamin bahawa lebih daripada sekadar sekurang-kurangnya memikirkan salah satu permainan anda walaupun anda membaca ini. Hei, adakah anda telah memeriksa telefon anda kebelakangan ini? Salah satu aplikasi anda memerlukan perhatian anda.
Hari ini, saya tertanya-tanya … hanya apa yang menjadikan permainan ini begitu ketagihan? Betapa tepatnya mereka mampu menenggelamkan kuku mereka dengan mendalam ke dalam psikologi kita, menarik kita seperti ikan dalam satu baris? Dan mengapa begitu banyak orang seolah-olah tidak mampu mematikan telefon mereka untuk berhenti bermain?
Sebahagian daripadanya dikaitkan dengan bagaimana permainan ini dapat diakses. Ini secara semulajadi mudah masuk ke dalam saku anda dan mengeluarkan telefon anda. Sebelum anda tahu, anda telah membazirkan sejam.
Sebab lain adalah bahawa tiada satu pun dari tanaman permainan mudah alih yang ada sekarang secara teknikal 'selesai'. Kami dipaksa untuk terus kembali, kerana oleh persepsi kita, kita tidak pernah benar-benar 'selesai' bermain. Lebih-lebih lagi, kita mengingati tugas yang lebih jelas daripada yang kita akan lakukan jika kita menyelesaikannya. Ini adalah sesuatu yang dikenali sebagai Kesan Zeigarnik; teori psikologi yang telah dijadikan penjelasan untuk kekuatan kekal Tetris.
Sudah tentu, Kesan Zeigarnik hanya sebahagian daripada persamaan dengan apl mudah alih yang benar-benar ketagihan. Menurut Mark Griffiths, pengarah Unit Penyelidikan Permainan Antarabangsa di Nottingham Trent University, banyak permainan mudah alih menggunakan banyak prinsip asas yang sama yang dilihat dalam mesin slot.
"Salah satu prinsip asas psikologi permainan, blok bangunan reka bentuk permainan, adalah idea" conditioning operant "menjelaskan Griffiths. "Seperti mesin slot, permainan memberi ganjaran beberapa tindakan, dan menghukum orang lain, dan kita belajar dari ini. Sekiranya ia boleh diramal, ia menjadi membosankan, jadi permainan menggunakan sesuatu yang dipanggil jadual nisbah penguat rawak. Ia membuat orang memberi respons kepadanya lebih lama. Ganjaran datang tebal dan cepat, dan ketidaktentuan mereka membawa kepada kegigihan yang lebih besar dalam bermain. "
Itu bukan satu-satunya cara 'freemium' permainan cermin slot, sama ada. Sebilangan besar Kasino menggunakan kerepek bukan wang sebenar, tajuk bebas untuk bermain menggunakan konsep yang dikenali sebagai "penggantungan penghakiman." Pada dasarnya, mereka menggantikan wang sebenar anda dengan perwakilan maya wang seperti duit syiling, permata, atau mata.
"Sekiranya anda tidak fikir ada perbezaan, " kata Griffiths, "cuba membayar dengan bil lima dolar pada masa yang akan datang apabila anda membelanjakan $ 70- $ 100 pada pakaian. Anda akan melihat perasaan yang berbeza, pasti. "
Perjudian sama dengan kesilapan, ada satu faktor terakhir yang memberikan permainan mudah alih seri mereka.
Permainan mudah alih "memakannya secara kognitif, " lanjut Griffiths. "Ia memerlukan 100% kepekatan anda. Ini tidak bermakna anda ketagih, tetapi ia benar-benar menarik. "
Griffiths dengan cepat memberi amaran bahawa ini bukan perkara yang sangat buruk. "Ia boleh digunakan untuk kegunaan perubatan yang hebat. Pesakit yang pulih daripada kemoterapi telah ditunjukkan memerlukan kurang ubat penahan sakit jika minda mereka diduduki oleh permainan, dan yang sama telah ditunjukkan kepada kanak-kanak dengan keadaan kulit.
Sekarang bahawa kami telah mengusahakan apa yang memberikan rayuan permainan mudah alih mereka, ada satu soalan terakhir untuk bertanya: adakah mereka terlalu ketagihan?
Tidak, tidak.
Pada penghujung hari, permainan adalah apa yang anda buat. Dengan cara yang sama, ramai orang boleh melawat Casino dan bermain slot tanpa dimakan oleh mereka, ramai lelaki dan wanita mampu bermain permainan mudah alih tanpa kehilangan diri mereka dalam telefon mereka. Permainan telefon pintar pasti melibatkan (mungkin berbahaya demikian), tetapi mereka akhirnya tidak perlu khawatir (selagi anda boleh mengawal diri anda).
"Ketagihan harus diletakkan dalam konteks, " kata Griffiths. "Jika ia mempunyai kesan negatif ke atas sisa hidup anda, itu adalah ketagihan. Tetapi jika anda seorang yang boleh menghabiskan berjam-jam bermain permainan tanpa ada apa-apa akibat negatif, ia boleh menjadi pengalaman meningkatkan kehidupan. Saya telah melakukan kajian dengan pemain bermain selama 14 jam sehari; apabila salah satu keadaan mereka berubah dan dia bertemu isteri masa depannya, dia kurang bermain. Ia mungkin tidak sihat kerana sebab-sebab lain, tetapi ia tidak semestinya ketagihan. "
Yang berkata, Griffiths menyimpulkan bahawa "orang sepatutnya mempunyai banyak pilihan yang dimaklumkan mungkin. Jika anda akan membeli sesuatu dalam struktur yang berpotensi ketagihan, amaran kewangan akan menjadi sesuatu yang saya dukung. "