Anonim

SLI dan Crossfire boleh menjadi tujuan penting dalam sistem anda, yang membolehkan anda secara drastik meningkatkan kuasa yang anda dapat dari kad grafik anda - walaupun ada harga.

Terdapat beberapa perkara yang harus diingat untuk SLI dan Crossfire. Sebagai contoh, untuk menjalankan salah satu daripada mereka, anda memerlukan motherboard yang serasi, dua kad grafik serasi, dan "jambatan" yang dipanggil.

Tetapi bagaimana kedua-dua sistem berfungsi? Kadang-kadang memikirkan yang mana yang sesuai untuk anda datang dengan pemahaman yang lebih mendalam mengenai apa yang membuat mereka tanda. Berikut adalah panduan untuk membantu anda belajar.

NVIDIA SLI

SLI telah dibangunkan oleh NVIDIA dan pada asasnya bertindak sebagai pautan antara GPU untuk memindahkan maklumat seperti penyegerakan dan data piksel. SLI berfungsi melalui produk yang dipanggil Jambatan SLI - yang dapat mengendalikan dua kad grafik dengan model yang sama. Itu penting - anda tidak boleh menggunakan dua kad grafik yang berbeza dengan SLI, namun kedua-dua kad boleh dari pengeluar yang berbeza, selagi mereka berdasarkan reka bentuk yang sama.

SLI pada dasarnya berfungsi dalam salah satu daripada dua cara yang berbeza, memberikan maklumat yang berbeza kepada dua kad grafik. SLI sentiasa menggunakan kad hamba dan kad induk - dengan kad induk menjadi pemproses pertama dan hamba menjadi yang kedua. Seperti yang dicadangkan oleh nama-nama, kad hamba menghantar semua maklumatnya kepada kad induk melalui jambatan SLI, dan kad induk menyatukan semua maklumat, termasuk maklumat yang diprosesnya, dan menghantar semuanya ke paparan anda.

Cara pertama yang berfungsi SLI dipanggil Split frame rendering, dan pada asasnya bermakna setiap frame dipecahkan secara separuh secara horizontal, dan separuh dihantar ke setiap kad. Penting untuk diperhatikan bahawa bingkai tidak berpecah berdasarkan piksel - mereka berpecah berdasarkan beban kerja. Oleh itu, jika hampir tidak ada apa-apa yang boleh menyebabkan di bahagian atas bingkai, tetapi banyak yang memerlukan rendering ke arah bawah, mungkin lebih banyak bingkai sebenar yang dihantar ke satu kad, tetapi hanya 50% dari beban kerja.

Rendering bingkai alternatif, sebaliknya, pada dasarnya bermakna bahawa kedua-dua kad grafik diberikan bingkai ganti untuk dijadikan. Contohnya, kad 1 boleh diberikan bingkai 1, 3, dan 5, manakala kad 2 diberi bingkai 2, 4, dan 6. Render bingkai alternatif adalah contoh yang paling biasa mengenai bagaimana kerja SLI dan Crossfire.

AMD Crossfire

Crossfire pada dasarnya adalah jawapan AMD untuk SLI, dan ia berfungsi sedikit berbeza. Semasa Crossfire secara historis diperlukan kedua-dua kad induk dan kad hamba, versi paling terkini menghapuskan keperluan untuk ini. Versi terbaru yang dikenali sebagai Crossfire XDMA, tidak memerlukan pelabuhan merapat - sebaliknya menggunakan XDMA untuk membuka saluran langsung antara kedua GPU dalam sistem Crossfire, yang semuanya berfungsi melalui PCI Express 3.0.

Tidak seperti SLI, Crossfire membolehkan anda menggunakan model kad grafik yang berbeza, walaupun anda benar-benar perlu menggunakan model yang sangat serupa jika anda boleh sama sekali membantu. Kedua-dua kad grafik yang anda gunakan lakukan, bagaimanapun, perlu dibina oleh AMD, dan mereka harus menjadi generasi yang sama.

Seperti SLI, Crossfire boleh menggunakan rantaian split split atau rendering bingkai alternatif, namun satu kelemahan ialah Crossfire hanya berfungsi dalam mod skrin penuh - bukan dalam mod windowed. Namun, Crossfire serasi dengan lebih banyak motherboard, dan umumnya tersedia pada motherboard yang lebih murah - yang membantu jika anda menggunakan anggaran.

Kesimpulan

Jadi apa perbezaan utama? Nah, pada akhirnya SLI adalah sedikit lebih konsisten dan berkuasa, namun Crossfire lebih fleksibel, membolehkan tetapan yang berlainan. Jika anda mampu untuk pergi untuk SLI, anda mungkin akan mendapat hasil yang lebih baik, tetapi jika tidak Crossfire adalah pilihan yang baik juga.

Sli vs crossfire: apa yang mereka dan bagaimana mereka berfungsi