Anonim

Salah satu ciri baru Xbox One akan datang yang diperincikan oleh Microsoft pada hari Selasa adalah keupayaan peranti untuk melepaskan tugas pemprosesan tertentu ke pelayan di awan. Ciri pilihan ini akan mengambil kesempatan daripada lebih daripada 300, 000 pelayan yang dilancarkan oleh Microsoft untuk pelancaran konsol. Walaupun Xbox mengumumkan tidak mendedahkan butiran lanjut, Ars Technica bercakap dengan Pengurus Besar Redmond Game Studios dan Platform Matt Booty untuk menjelaskan keupayaan konsol.

Microsoft mengiklankan bahawa pelayan awannya akan membantu Xbox One dengan pengiraan "latency-insensitive." Para pemain tahu bahawa apa-apa kelewatan antara input, pemprosesan dan paparan semasa permainan boleh merosakkan pengalaman, jadi tumpuan Microsoft terhadap tugas-tugas yang tidak sensitif latens ini terhad kepada bidang seperti pemodelan fizik, dinamik bendalir, gerakan kain, dan pencahayaan, seperti Encik Booty menjelaskan:

Salah satu contohnya mungkin pencahayaan. Katakan anda melihat pemandangan hutan dan anda perlu mengira cahaya yang datang melalui pokok-pokok, atau anda akan melalui medan perang dan mempunyai kabus volumetrik yang padat yang memeluk bumi. Perkara-perkara tersebut sering melibatkan pengiraan awal rumit apabila anda memasuki dunia itu, tetapi mereka tidak perlu dikemas kini setiap bingkai. Mereka adalah calon yang sempurna untuk konsol untuk menyebarkannya ke awan-awan boleh melakukan pengangkat berat, kerana anda mempunyai keupayaan untuk membuang pelbagai peranti pada masalah di awan.

Redmond Games GM Matt Booty

Matlamat Microsoft adalah untuk memberi setiap pemilik Xbox One kuasa bersamaan "kira-kira tiga" unit tambahan Xbox One yang boleh, bermakna pengiraan yang dilepaskan boleh memberikan impak yang signifikan terhadap kualiti dan prestasi grafik.

Walau bagaimanapun, tidak semua permainan akan mengambil kesempatan daripada awan Xbox. Terserah kepada setiap pemaju untuk menentukan apakah dan bagaimana tajuk mereka akan menggunakan pemprosesan awan. Faktor lain ialah sambungan dalam talian. Selepas beberapa kebimbangan tentang "sentiasa" keperluan awal tahun ini, Microsoft menjelaskan bahawa pemain masih boleh bermain permainan pemain tunggal tanpa sambungan Internet. Oleh itu, permainan yang menggunakan awan harus memutuskan bagaimana mereka akan berfungsi jika sambungan Internet tidak aktif, atau jika prestasinya terlalu rendah untuk membuat pengiraan offloaded tidak dapat dilaksanakan.

Walaupun butiran tentang bagaimana proses ini akan berfungsi masih keruh, Encik Booty menjelaskan bahawa Microsoft memahami kebimbangan hubungan dan ingin memberikan pengalaman terbaik dalam talian dan luar talian:

Jika ada sambungan yang cepat dan jika awan tersedia dan jika tempat kejadian membenarkannya, anda pasti akan memanfaatkannya. Sekiranya berlaku satu putus sekolah dan kita semua tahu bahawa Internet kadang-kadang boleh keluar, dan saya kadang-kadang mengatakan kerana hari ini nampaknya kita bergantung kepada Internet seperti yang kita bergantung pada elektrik-permainan itu perlu untuk mengendalikan secara bijak itu. teknologi baru dan sempadan baru untuk reka bentuk permainan, dan kami akan melihat bahawa berkembang dengan cara kami melihat teknologi lain berkembang.

Butiran lanjut tentang Xbox One dijangka di E3 bulan depan.

Microsoft menerangkan kekuatan awan xbox satu