Anonim

Team Fortress 2, walaupun permainan ketiga yang paling dimainkan di Steam pada pertengahan 2016, tidak mendapat liputan dari media perjudian.

Sudah tentu, ada jawatan yang sekali-sekala apabila kemasukan utama utama dua hari Valve mendarat, dan kadang-kadang juga jawatan yang meliputi kemas kini yang dibuat oleh komuniti, seperti kemasukan pencerobohan yang hebat tahun lalu, yang menggabungkan sembilan merompak permainan terhadap makhluk asing pada 3 (4 jika anda mengira resit 2Fort) peta komuniti baru.

Sejak pelancaran kemas kini TF2 terbaru "Bertemu Padanan Anda", komuniti telah dibahagikan secara kasar. Disebabkan pengenalan Kejayaan Casual dan Kompetitif, cara permainan yang dialami telah berubah secara besar-besaran untuk semua orang, dan dengan peluncuran satu hari yang membinasakan dan isu-isu yang masih belum disetrika, terdapat banyak perbincangan yang perlu dilakukan.

Mari kita mulakan.

Debat Kasual

Tantangan dan perdebatan terbesar telah datang dari pengenalan Matchmaking Kasual, yang menangkap masyarakat TF2 secara besar-besaran. Masyarakat tahu untuk masa yang paling lama bahawa kemas kini utama yang akan datang akan membawa Matching Matching dari Beta, bersama dengan peta baru dan perubahan keseimbangan. Apa yang tidak mereka harapkan adalah perubahan besar untuk bagaimana "pub" dimainkan.

Sejarah Ringkas Quickplay dan Komuniti Pelayan

Dalam tahun-tahun selepas TF2's Free To Play Update, ciri yang dikenali sebagai Quickplay diperkenalkan kepada permainan. Quickplay membolehkan pemain menjadi alternatif yang lebih mudah untuk disesuaikan dengan pelayan, dan juga memperkenalkan pelayan Valve kepada permainan. Pelayan ini benar-benar vanila- dan untuk masa yang paling lama, Quickplay diarahkan kepada mereka sebagai keutamaan yang tinggi. Bagi pemain baru yang datang ke permainan, menggunakan Quickplay dan pelayan Valve adalah satu-satunya cara untuk bermain permainan ini.

Sebelum pengenalan pelayan Valve dan Quickplay, bagaimanapun, pelayan Browser dan pelayan Komuniti menguasai permainan. Mempunyai pengalaman penuh vanila dalam TF2 agak jarang berlaku pada masa itu, tetapi pelayan yang paling popular hanya membuat penambahan menarik untuk permainan asas, seperti penyederhanaan pelayan SourceMod dan HLStats.

Kebanyakan pelayan ini terselamat melalui s dipaparkan apabila pengguna dihubungkan. Sebaliknya, pelayan Valve bebas iklan. Kerana ini menjadi lebih mengganggu dan Quickplay lebih eksklusif, pelayan komuniti mula melihat lalu lintas yang kurang dan perlahan-lahan mula mati.

Pelayan komuniti sekali menawarkan komuniti pelayan pemain yang diperiksa secara berkala, mengenali satu sama lain dengan nama dan sangat rapat. Ini adalah pengalaman yang telah, malangnya, telah hilang tepat pada masanya untuk kebanyakan pemain TF2, terutama yang baru.

Bagaimana Perubahan Kasual Permainan ini

Dengan tambahan Matching Kasual, Quickplay kini hilang sepenuhnya, seperti pelayan Valve yang dapat dilompat ke mana-mana pada waktunya, atau melalui sambungan ad-hoc. Sekarang, Matchmaking Casual menempatkan pemain dalam perlawanan 12v12 dengan EXP kosmetik dan sistem penilaian yang lebih jelas.

Pemain kini dijangka akan bermain lebih banyak di sekitar objektif, dan rakan-rakan hanya boleh bermain bersama jika mereka berpesta bersama dalam Matchmaking que. Ini adalah perubahan yang besar kepada bagaimana TF2 dimainkan, dan meletakkannya lebih sejajar dengan gelaran moden yang bersaing dengannya, seperti Overwatch atau bahkan gelaran lain Valve, seperti CS: GO dan Dota 2.

Server komuniti kekal, tetapi kini diturunkan ke Pelayar Pelayan. Kepada ramai orang, ini merupakan perubahan yang menyegarkan yang dapat menghidupkan semula sebahagian daripada TF2 yang telah lama hilang: untuk yang lain, terutama di kawasan di mana pelayan hosting lebih jarang atau lebih mahal, cara tradisional drop-in, drop out cara bermain TF2 telah hilang, dan mereka agak kecewa mengenainya.

Sebab utama di sebalik pengenalan Matchmaking Kasual seolah-olah membawa TF2 ke 2016 dan untuk membolehkan peralihan dari permainan Casual ke Competitive menjadi lebih semula jadi.

Bagi kebanyakan orang, bagaimanapun, TF2 bukan permainan kompetitif. Idea yang dimainkan seperti itu amat mengejutkan komuniti permainan pada umumnya, yang sering menganggap TF2 sebagai penembak cartoony percuma di Steam.

TF2 Boleh Dimainkan Secara Kompetitif?

Mengejutkan, Team Fortress 2 telah menjadi tuan rumah kepada adegan berdaya saing, mandiri dan kendiri kendiri kendiri selama bertahun-tahun sejak pelancaran awal permainan pada tahun 2007. Pembandingan Pertandingan Kompetitif yang ditambahkan ke dalam permainan itu berspekulasi kira-kira setakat Oktober 2014 (sebelum pengumuman awal Overwatch tahun depan) dan ia disahkan pada akhir April 2015. The Matchmaking Beta sendiri bermula pada bulan Julai 2015, beberapa bulan kemudian, sebelum mana-mana perkataan permainan kompetitif disebut dari pasukan Overwatch.

Gambaran Ringkas Tinjauan Kompetitif TF2

Walaupun banyak format yang kompetitif telah diuji dan diuji selama ini, kedua-dua bentuk dominan dari kompetisi TF2 selalu menjadi 6v6 (juga dikenali sebagai "Sixes") dan Highlander (format 9v9 menggunakan salah satu daripada setiap kelas setiap pasukan). 6s itu sendiri adalah format yang kompetitif yang dominan, menggunakan batasan kelas dan sekatan senjata yang ketat untuk menjadikan TF2 menjadi permainan kompetitif yang cepat yang menghantarkan kembali kepada akar berkuasa Quake permainan. Sebaliknya, Highlander menggunakan salah satu kelas setiap saat dan kurang ketat pada senjata, tetapi biasanya dimainkan pada tahap yang lebih lambat, lebih sulit untuk diperjuangkan dan diatur, dan lebih banyak strategi / koordinasi berdasarkan pada kematian mati mentah dan gaya api pesat yang besar.

Setiap format yang kompetitif mempunyai merit, tetapi 6s adalah yang paling mendapat perhatian. Oleh kerana bertahun-tahun beroperasi secara bebas, adegan kompetitif TF2 tidak mendapat banyak acara besar atau kolam hadiah. LAN masih berlaku setiap tahun, dan yang paling popular berlaku pada Festival Permainan Insomnia setiap tahun, di mana pasukan-pasukan yang berdaya saing dari seluruh dunia bertemu untuk beberapa tontonan terbaik yang dapat anda lihat di TF2.

Pertandingan membuat persaingan Beta

Beta telah diperkenalkan sebagai mod pencapaian 6v6, tetapi mempunyai kecacatan yang ketara. Tiada pertandingan penempatan (satu standard untuk permainan kompetitif yang ditubuhkan oleh Valve sendiri dengan Dota 2 dan CS: GO), larangan senjata atau had kelas. Ini, sebagai tambahan kepada tetapan yang menyekat konfigurasi prestasi grafik dan tweak sisi pemain seperti bidang paparan viewmodel, menjadikan Matchmaking Beta agak tidak popular. Komuniti yang berdaya saing memberi Valve banyak maklum balas semasa tempoh Beta, tetapi malangnya Beta dilancarkan dengan sedikit perubahan kepada isu-isu terbesar.

Reaksi Komuniti

Secara keseluruhannya, tindak balas masyarakat terhadap kemas kini telah menjadi tindak balas. Adegan kasual yang lebih besar dari TF2 kecewa dengan penghapusan Quickplay dan kelemahan MM Kasual, termasuk masa giliran yang lebih lama dan ketidakupayaan untuk menjatuhkan dan keluar dari permainan teman bila-bila pun. Pemandangan yang kompetitif menggangu dengan Valve untuk memperkenalkan mod MM yang hampir tidak berubah dari Beta, memaksa orang dari semua peringkat kemahiran untuk bermain di peringkat terendah dan menyusahkan naik tangga ranking. Sebenarnya, kemas kini secara langsung tidak berfungsi untuk hari pertama, kerana penyelaras permainan terlalu banyak daripada semua orang yang cuba menggunakan sistem Matchmaking Kasual dan Persaingan pada masa yang sama.

Walaupun kematian pelayan Valve pada mulanya bersorak oleh pelayan komuniti, kurangnya Quickplay menjadikannya lebih sukar daripada sebelumnya untuk mengisi pelayan komuniti. Kasual dan Kompetitif MM sendiri juga menderita kelemahan reka bentuk yang jelas, termasuk mengulangi semula selepas setiap perlawanan (bukannya mengundi untuk peta seterusnya a la CS: GO) dan pemain yang ditinggalkan dalam yang terakhir digunakan sebagai alat untuk mencegah pasukan yang menang dari mendapatkan kredit untuk kemenangan mereka yang sengit. Isu-isu terbesar dengan Matchmaking semuanya boleh diperbaiki jika Pasukan TF membuka telinga kepada masyarakat (dan bahkan rakan sekerja mereka yang membuat sistem MM yang cemerlang untuk tajuk-tajuk mereka yang lain), tetapi sebulan selepas melancarkan isu-isu besar ini tetap.

Sambutan masyarakat TF2 kebanyakannya telah menjadi kebencian, termasuk tinjauan negatif yang dilakukan pada halaman kedai permainan. Tidak kira di mana anda berdiri, namun sangat jelas perubahan perlu dibuat untuk permainan untuk pertumbuhan dan kelangsungan hidupnya yang berterusan.

Pada pendapat saya sebagai ahli komuniti TF2 yang kompetitif dan kasual, saya melihat kemas kini ini sebagai permulaan era baru untuk TF2. Saya yakin dengan perubahan dan penambahan yang betul, TF2 boleh dibawa ke 2016, adegan kompetitifnya boleh berkembang, dan pelayan komuniti dapat berkembang sekali lagi.

Buat masa ini, bagaimanapun, hanya masa yang akan diberitahu.

Temui perlawanan anda: kenapa pembaharuan pasukan benteng pasukan 2 telah membahagikan komunitinya