Anonim

Dalam banyak hal, perjudian dalam talian masih disekat di Amerika, tetapi bahagian pasaran global industri semakin berkembang dan banyak model perniagaan di industri berdekatan sedang berubah sebagai tindak balas.

Sebelum ini di TekRevue, kami merosakkan hasil perjudian dalam talian dan membincangkan beberapa ramalan mengenai masa depan industri., kami akan melangkah lebih jauh dan melihat sejauh mana kesan permainan perjudian dalam masa depan industri permainan.

Pertama, kita akan melihat pertumbuhan perjudian dalam talian dan beberapa ramalan yang telah dibuat pembiaya yang berkuasa.

Morgan Stanley mengunjurkan bahawa pasaran perjudian dalam talian akan mencecah $ 5.2 bilion menjelang 2020 dan boleh mencecah dua kali jika perjudian dalam talian disahkan di semua lima puluh negeri. Oleh itu, wang institusi memproyeksikan perjudian dalam talian menjadi kuasa ekonomi yang besar pada tahun-tahun akan datang.

Walau bagaimanapun, hanya 10 negeri yang kini mempunyai beberapa bentuk perjudian dalam talian undang-undang walaupun negeri-negeri telah menyatakan minat untuk membuka asas cukai ini. Jadi, sementara pertumbuhan mungkin tidak pada tahap ramalan Morgan Stanley, industri perjudian dalam talian yang semakin meningkat adalah pertaruhan yang selamat.

Pada masa ini, pasaran perjudian dalam talian global melayang sekitar $ 50 bilion, tetapi beberapa projek cawangan ini boleh berkembang hampir $ 20 bilion memandangkan beberapa negara bergerak untuk melonggarkan undang-undang perjudian yang ketat. Kasino seperti 888 Casino berkembang pesat dalam dunia perjudian dalam talian yang kompetitif tetapi berkembang.

Perjudian adalah unik dalam banyak cara, bagaimanapun, ia perlu bersaing dengan bentuk hiburan yang lain. Dan, pesaing yang paling langsung boleh dikatakan permainan.

Perjudian Permainan dan Dalam Talian

Permainan adalah industri besar-besaran yang meledak di pasaran lebih daripada perjudian dalam talian. Syarikat-syarikat perjudian boleh bergantung kepada fakta bahawa kasino fizikal masih menjalankan perniagaan yang besar, tetapi seperti yang ditunjukkan oleh rasa haus pengguna untuk permainan, banyak pengguna mahu hiburan dalam talian mereka.

Selain itu, permainan video telah menghancurkan pesaing seperti permainan papan dan kad, dan mereka menawarkan sesuatu yang sangat unik untuk malam permainan keluarga permainan tradisional.

Bahagian pasaran permainan menyumbang $ 137.9 bilion pada 2018, dan 2.3 bilion pemain menyumbang kepada nombor ini. Selain itu, akaun hasil permainan digital untuk lebih dari 91% daripada jumlah ini, sehingga semakin banyak perniagaan dilakukan secara dalam talian.

Tetapi, industri perjudian melihat lebih daripada sekadar pesaing untuk bermain permainan, semakin banyak syarikat permainan menggunakan perjudian dalam permainan mereka untuk menarik keuntungan.

Banyak permainan yang paling popular menjual kotak rampasan dan pek kad yang banyak percaya adalah bentuk perjudian yang tidak begitu halus. Para penggubal undang-undang di Belgium dan Belanda berhujah bahawa jenis permainan ini adalah perjudian yang berkesan, dan oleh itu harus lebih dikawal.

Peraturan dan undang-undang yang lebih lanjut mengancam industri permainan, tetapi setakat ini tiada langkah besar telah diambil yang akan merosakkan industri permainan. Walau bagaimanapun, bayang-bayang mempunyai banyak ruang untuk industri perjudian, yang mana perjudian mungkin menerkam.

Pereka permainan dan syarikat besar mengambil unsur perjudian dari laman web dan kasino perjudian dalam talian, dan mereka melaksanakannya dalam permainan video yang kurang terkawal. Bergantung pada undang-undang di seluruh dunia, syarikat-syarikat permainan video boleh menjadi dunia yang terluka.

Sebaliknya, syarikat perjudian dan syarikat kasino yang dikawal selia berkemungkinan mengamati tren ini dalam permainan dan ingin menarik pengguna ke laman web mereka. Permainan video ini telah menunjukkan bahawa perjudian masih popular, dan generasi muda mungkin akan merasakan kasino bukan semua yang berbeza daripada beberapa permainan video yang mereka nikmati.

Walaupun industri permainan tidak menunjukkan sebarang kelembapan sama ada perjudian dalam talian. Mungkin bukannya dilihat sebagai pesaing murni, mereka boleh dilihat sebagai industri yang berbeza yang menikmati fanbase yang sama.

Pemain yang memainkan permainan kad seperti Hearthstone, permainan menembak seperti CS: GO atau permainan sukan seperti FIFA semua akan biasa dengan perjudian seperti konsep dalam permainan mereka. Jadi, peralihan ke dalam perjudian perjudian dalam talian bukan satu langkah yang jauh untuk diambil, dan ia akan menjadi salah satu yang banyak pemain membuat pada tahun-tahun akan datang.

Khususnya jika pengawal selia memecah permainan video untuk ciri ini, perjudian dalam talian dapat melihat pertumbuhan yang besar. Kami juga dapat melihat banyak peralihan syarikat perjudian tradisional ke dunia perjudian.

Permainan perjudian yang diuji dan diuji akan sentiasa bersama kami: poker, slot, rolet, dan sebagainya. Tetapi sebagai kasino dan perjudian semakin bergerak ke dalam bidang dalam talian, mengharapkan bentuk-bentuk perjudian yang diperlukan untuk berubah untuk memenuhi tuntutan pengguna.

Adakah perjudian dalam talian mengambil sekeping pai dari permainan?