Anonim

Blender dianggap sebagai salah satu editor grafik komputer sumber terbuka yang terbaik. Ia boleh digunakan untuk membuat pelbagai kesan visual, animasi, permainan video, dan model bercetak 3D. Sebagai alat pengedit profesional yang sangat kompleks, perisian ini dilengkapi dengan lengkung pembelajaran yang sangat tinggi.

Jika anda menggunakan Blender, anda harus selesa bekerja dengan keyframe secepat mungkin. Mereka adalah roti dan mentega untuk mewujudkan animasi. Kedudukan kerangka utama dalam garis masa mewakili masa pergerakan itu. Dan rentetan kerangka utama mentakrifkan pergerakan yang dilihat oleh penonton.

Terdapat banyak jenis kerangka utama yang perlu anda pelajari dan menguasai untuk membuat animasi yang unik. Seperti semua perisian animasi, bekerja di Blender melibatkan banyak percubaan dan kesilapan. Oleh itu, anda perlu mengetahui bagaimana cara menambah kunci utama, dan kapan dan bagaimana untuk menghapusnya dari tempat kejadian.

Jenis-jenis Keyframes

Pautan Pantas

  • Jenis-jenis Keyframes
        • Kerangka utama tetap
        • Rosak
        • Bergerak
        • Melampau
        • Jitter
  • Menambah Keyframes
    • Padamkan Keyframes dalam Paparan 3D
    • Padam Keyframes Menggunakan Lembaran Dope
    • Padam Keyframes dari Menu
    • Padamkan Keyframes dalam Editor Tindakan
    • Padamkan Keyframes pada Timeline
    • Gunakan Skrip
  • Pemikiran Akhir
  1. Kerangka utama tetap

  2. Rosak

  3. Bergerak

  4. Melampau

  5. Jitter

Menambah Keyframes

Terdapat dua cara biasa untuk menambah kunci utama dalam Blender. Anda boleh menambah kerangka utama kepada harta yang telah dipilih atau anda boleh membuka senarai hartanah untuk dipilih.

Tekan saya untuk membuka menu yang membolehkan anda menambah kerangka utama. Kemudian pilih harta yang anda mahu tambah kerangka utama.

Atau, klik kanan harta tertentu dan pilih pilihan 'Sisipkan Kerangka' dari menu.

Terdapat juga ciri Auto Frame. Anda boleh menghidupkannya dengan menekan butang merah pada tajuk Timeline. Ini akan menambah kunci utama secara automatik ke bingkai yang dipilih. Walau bagaimanapun, ia hanya berlaku jika terdapat perubahan yang dibuat kepada nilai-nilai sifat tersebut.

Tidak kira jenis kerangka utama yang anda tambah dan cara anda menambahnya, anda boleh menggunakan kaedah yang sama untuk menghapusnya jika anda tidak berpuas hati dengan hasilnya. Berikut adalah beberapa cara untuk memadam kekunci utama.

Padamkan Keyframes dalam Paparan 3D

Apabila anda berada dalam mod Paparan 3D, anda boleh memadam pelbagai kerangka utama pada masa yang sama. Selepas anda memilih objek, tekan Alt + I untuk mengalih keluar semua kerangka utama untuk pemilihan semasa dalam bingkai.

Padam Keyframes Menggunakan Lembaran Dope

Pilih semua objek yang ingin anda edit. Beralih ke skrin Animasi apabila anda berpuas hati dengan pilihan anda.

Tuding kursor ke atas lembaran dadih dan pilih semua dengan menekan kekunci A. Selepas itu, tekan Padam.

Padam Keyframes dari Menu

Jika anda memilih objek, anda juga boleh membuka menu konteks untuk memadam animasi tertentu. Apabila menu muncul, tanda 'Kekunci utama' hendaklah muncul. Klik untuk memadam semua kerangka kunci.

Perlu diketahui bahawa melakukan ini membuang semua keyframe XYZ jika anda berhadapan dengan saluran transform. Sekiranya anda ingin mengelak daripada ini, pilih pilihan 'Padam kunci utama tunggal'.

Padamkan Keyframes dalam Editor Tindakan

Editor tindakan juga membolehkan anda memadamkan kunci utama satu demi satu atau secara pukal. Anda boleh menekan B dan kemudian klik dan seret dengan tetikus sehingga anda telah memilih semua kerangka utama yang anda ingin padamkan. Pergi dan tekan butang Padam untuk memadam semuanya pada masa yang sama.

Padamkan Keyframes pada Timeline

Ini juga merupakan pilihan jika anda tidak juggling objek terlalu banyak. Jika anda pergi ke Timeline, anda boleh mengklik pada kerangka utama tertentu untuk mengeluarkannya. Setelah dipilih, tekan Bar ruang untuk membuka kotak dialog arahan.

Taipkan 'Hapuskan Kerangka Bingkai'. Klik kiri dua kali untuk mengesahkan. Satu kelemahan adalah bahawa kaedah ini hanya berfungsi dengan pilihan tunggal. Tetapi, kerana anda tidak perlu memadamkan pelbagai kerangka utama pada masa yang sama, ia hanya dapat membantu anda melakukan tugas yang tepat untuk menyempurnakan animasi.

Gunakan Skrip

Sekiranya anda mahu mengeluarkan semua animasi untuk objek yang dipilih, anda juga boleh menggunakan skrip.

context = bpy.context

untuk ob dalam konteks.selected_objects:

ob.animation_data_clear()

Anda boleh menggantikan 'dipilih' dengan 'pemandangan' untuk mengalih keluar animasi dari tempat kejadian semasa. Dan, anda juga boleh menggunakan 'bpy.data.objects' jika anda ingin mengeluarkan semua animasi dari semua objek.

Pemikiran Akhir

Artikel ini menawarkan sekilas kompleksiti yang akan anda hadapi dalam pengisar. Untuk tindakan mudah yang melibatkan mengeluarkan kunci utama atau kunci kerangka berganda pada masa yang sama, terdapat banyak kaedah yang boleh anda gunakan.

Setiap mempunyai kebaikan dan keburukannya sendiri bergantung pada jenis kunci utama yang anda edit. Mengetahui semua kaedah bukan idea yang buruk kerana ia akan membantu anda mencapai matlamat anda dari mana sahaja anda mendapati diri anda di UI.

Bagaimana untuk memadam semua kerangka utama dalam pengisar