Anonim

Nampaknya seperti semalam bahawa hujung minggu bermaksud pergi ke rumah kawan untuk petang Mario Kart sambil berehat di kerusi beanbag yang dilapisi. Dan tidak ada yang lebih baik daripada ibu bapa anda untuk membawa anda ke pusat membeli-belah, di mana anda boleh menghabiskan berjam-jam dengan secangkir tempat bermain Street Fighter II di arcade. Berjalan ke ruang gelap yang diterangi oleh skrin yang terang dan terang yang mengalir mengangkut anda ke dunia lain di mana masa tidak lagi wujud dan anda boleh menghabiskan berjam-jam di hadapan permainan tunggal.

Merasa nostalgia lagi? Kami pasti. Tetapi sebelum anda mula menyesali tentang konsol Nintendo asal yang dibuang, pertimbangkan bahawa anda mungkin melihat sejarah permainan anda melalui cermin berwarna mawar. Berikut adalah melihat kebaikan dan keburukan permainan dalam talian yang tertumpu dalam talian, yang dapat membantu kami melihat jika nostalgia permainan anda diperlukan atau hanya memori yang terdistorsi oleh era yang berlalu.

Kenapa Kita Homesick untuk Hari-Hari Lama Permainan yang Baik

Terdapat banyak perubahan yang berlaku ketika Internet dan permainan video pertama mula bergabung, tetapi apa yang paling kita ketahui tentang permainan pemuda kita?

  • Kurang Gangguan: Anda mungkin berdagang bercakap sampah yang baik dengan rakan-rakan anda semasa bermain Donkey Kong , tetapi permainan tanpa nama yang diketahui telah menimbulkan persekitaran yang keras di mana orang merasa seperti mereka boleh mengatakan apa-apa tanpa kesan.
  • Kurang Menipu: Anda mungkin tidak mengaitkan pengawal rakan anda sambil bermain Halo, tetapi pemain hari ini mengambil selok-belok selangkah lebih jauh. Penyelidik mendapati bahawa privasi relatif permainan dalam talian mendorong orang untuk menipu lebih kerap daripada yang mereka akan dalam kehidupan sebenar mereka. Oleh itu, jika anda merasa seperti orang yang lebih boleh dipercayai pada masa lalu, anda tidak salah ketika datang ke permainan.
  • Lebih kurang Sekam Lame: Kemudahan permainan telah menjadi masalah besar bagi pemaju. Para pemain mengharapkan keseronokan yang cepat dan berterusan dan menjadi bosan selepas hanya beberapa jam bermain permainan. Untuk menghasilkan keuntungan, pengeluar permainan video perlu melepaskan sekatan yang tetap. Permainan ini seringkali jauh lebih buruk daripada yang asal dan menyebabkan peminat untuk meninggalkan padang permainan untuk kebaikan.
  • Lebih Kesabaran Diperlukan: Arked dan permainan pemain yang dicabar pada masa lalu menggunakan kesabaran dan kecerdasan untuk mengalahkan tahap yang sukar. Sekarang, seorang pemain yang kecewa memerlukan kurang daripada lima minit mencari dalam talian untuk belajar bagaimana untuk mengalahkan permainan paling sukar di sekeliling.

Apa yang Kami Suka Mengenai Permainan Hari Ini

Pengenalan permainan dalam talian berubah permainan video selama-lamanya, dalam banyak cara daripada satu. Tetapi apakah perubahan itu bernilai harganya?

  • Lebih Mudah: Anda tidak lagi perlu berkhemah selama berjam-jam di hadapan kedai permainan video tempatan menunggu pembebasan terkini permainan kegemaran anda. Sebaliknya, anda boleh log masuk ke akaun dalam talian anda dan membeli permainan dalam beberapa minit.
  • Komitmen Kurang: Di samping memotong masa menunggu untuk memperoleh permainan, permainan semasa memerlukan komitmen masa yang lebih pendek. Anda mungkin ingat mengetepikan seluruh petang untuk bermain Halo dengan rakan-rakan anda. Permainan yang lebih baru, terutamanya gelombang permainan kasual seperti FarmVille yang menyerap media sosial, direka untuk memenuhi rentang perhatian yang lebih pendek, membolehkan pengguna menandatangani dan mudah bermain dalam ketulan selama lima minit.
  • Lebih Peluang untuk Menjimatkan: Ingatlah memohon Mom untuk masa tambahan sedikit sahaja untuk sampai ke pos pemeriksaan seterusnya? Permainan yang lebih baru biasanya membiarkan pemain menyimpan di mana-mana, menjadikannya biasa untuk menangkap permainan seseorang semasa istirahat makan tengah hari atau semasa perjalanan mereka. Reka bentuk "mainan cepat" permainan video hari ini membolehkan anda menikmati mereka sepanjang hari tanpa sebarang perancangan terdahulu.
  • Pilihan Lebih: Konsol permainan asal adalah sangat asas, menggunakan hanya beberapa butang untuk mengawal imej pixelated yang bergerak secara tidak sengaja merentasi skrin. Selain pengawal yang lebih maju, pemain hari ini juga boleh menggunakan peranti skrin sentuh seperti telefon pintar atau tablet untuk mengawal kawalan dengan lancar.
  • Lebih Banyak Cerita: Permainan hari ini mempunyai latar belakang yang panjang, aksi suara yang dapat dikenali, dan grafik yang menarik yang menjadikan permainan video menjadi pengalaman interaktif yang memukau. Kisah-kisah asal yang kompleks di belakang permainan seperti Mass Effect dan Assassin's Creed terdengar seperti plot untuk trilogi filem yang luas bukan permainan video.
  • Interaksi Lebih Banyak: Apabila konsol memerintah dunia permainan, maksimum empat orang dimainkan dalam satu perlawanan. Menggunakan Internet, permainan video membolehkan anda bertemu dan bermain melawan berpuluh-puluh orang di seluruh dunia semasa satu permainan. Malah, kajian yang dilakukan oleh psikologi di University of Münster mendapati bahawa orang malu cenderung untuk membuat kawan lebih mudah dalam komuniti permainan dalam talian. Pemain boleh membentuk persahabatan semasa bermain World of Warcraft atau bon atas tips perkongsian dalam forum dalam talian untuk permainan kegemaran mereka. Dengan sambungan Internet yang cepat, anda boleh rangkaian dengan pemain di seluruh dunia dan membina sambungan sosial dengan mudah.

Terdapat beberapa aspek permainan hari ini yang boleh membuat anda nostalgia untuk sistem permainan lama anda, tetapi secara keseluruhan, peralihan ke permainan dalam talian telah pastinya menjadi perubahan positif. Adakah anda percaya bahawa perjudian dalam talian telah dirombak atau merosakkan domain permainan video? Bunyi dalam komen!

Nostalgia permainan: hilang gaya yang kita dibesarkan dengan