Anonim

Dalam sentuhan ironik, cetak rompak perisian mungkin sebenarnya menyimpan permainan, sekurang-kurangnya secara tidak langsung. Selepas membaca tentang perangkap lucu yang indie permainan pemaju Greenheart ditetapkan untuk mereka cuba untuk lanun permainan pertama, Game Dev Tycoon, saya tahu saya harus mencuba permainan keluar. Saya mempunyai hasrat ini untuk mencuba permainan ini bukan kerana saya minta maaf kepada pembangun Patrick Klug, tetapi kerana permainan itu benar-benar kedengaran menghiburkan, dan saya mungkin tidak pernah mendengarnya jika tidak kerana pembajakan berleluasa yang mendorong posting blog pemaju.

Satu perbincangan yang lebih mendalam tentang keadaan cetak rompak sedang dijalankan di sekitar Web, tetapi hari ini saya akan memberi tumpuan kepada permainan itu sendiri.

Permainan

Permainan Dev Tycoon memberikan pemain kesempatan untuk membuktikan bahawa mereka mempunyai apa yang diperlukan untuk membina studio permainan terkemuka industri dari awal. Bermula sebagai operasi satu orang di garaj anda, pemain mesti menguruskan penyelidikan, latihan, dan pengeluaran yang diperlukan untuk mewujudkan permainan yang berjaya.

Syukurlah, tiada kemahiran pengaturcaraan diperlukan; permainan ini menyajikan satu siri pilihan yang membolehkan pemain membuat permainan khusus. Pertama, anda akan memilih salah satu topik yang boleh dikunci untuk permainan anda, seperti "sukan, " atau "zaman pertengahan" dan genre, seperti "tindakan" atau "strategi."

Anda kemudian perlu memilih platform di mana anda akan membuat permainan anda. Permainan Dev Tycoon menjangkau kira-kira 30 tahun, bermula pada awal tahun 1980-an. Ini bermakna bahawa platform pilihan anda adalah mudah pada mulanya: sama ada PC atau "G64" (permainan ini menggunakan alias lucu untuk produk dunia nyata yang tidak dapat dikenal pasti), tetapi menjadi lebih rumit apabila permainan berlangsung dan pasaran menjadi dibahagikan antara berpuluh-puluh komputer, konsol, dan peranti mudah alih yang berlainan.

Dengan topik, genre dan platform anda dipilih, watak dalam permainan anda akan mula membuat permainan. Proses ini diukur dengan pengeluaran "gelembung" yang terapung dari komputer watak anda ke meter kemajuan di bahagian atas skrin. Ini dibahagikan kepada "Rekabentuk, " "Teknologi, " dan "Penyelidikan." Rekabentuk dan Teknologi menunjukkan betapa berjaya permainan anda (semakin lebih baik), sementara mata Penyelidikan membolehkan anda untuk mencari teknik pengekodan baru, seperti grafik 3D, atau melatih watak anda. Lebih banyak permainan yang dicipta oleh watak anda, semakin cepat dia akan menghasilkan titik pengeluaran, dan peluang anda untuk mencipta permainan yang berjaya akan berkembang.

Juga dibuat semasa fasa pembangunan permainan adalah pepijat. Ini terkumpul sebagai permainan dicipta dan kemudian mesti diperbaiki sebaik sahaja pembangunan selesai. Memperbaiki pepijat memerlukan masa pada akhir setiap fasa pembangunan, dan kerana watak anda akan bergantung pada pendapatan masa depan permainan, menunggu untuk menghantar permainan sampai bug tetap adalah proses yang menyakitkan. Pemain tidak terhad kepada permainan perkapalan dengan pepijat, tetapi permainan dengan banyak bug mungkin akan diterima dengan baik dan menanggung kos pemain dan reputasi.

Sepanjang fasa pembangunan, pemain diminta untuk menyesuaikan fokus permainan mereka dengan menggunakan slider. Slider ini memperuntukkan sumber ke kawasan tertentu, seperti enjin permainan, unsur cerita, atau grafik dan bunyi. Seperti cabaran yang dihadapi oleh pemaju sebenar, masa dan sumber yang terhad bermakna pemain perlu membuat pengorbanan ke satu kawasan permainan untuk menolong pemain lain. Bersama-sama dengan reka bentuk dan teknologi mata, cara pemain memperuntukkan sumber daya akan mempunyai kesan yang signifikan terhadap kejayaan permainan.

Pada akhir proses pembangunan, pemain diberikan mata pengalaman yang membolehkan watak naik ke dalam pelbagai bidang yang membantu penciptaan permainan masa depan. Permainan ini kemudian dihantar untuk menentukan, dan nasib syarikat anda.

Setiap permainan adalah "disemak" oleh akhbar maya selepas ia dihantar. Empat pengulas menjaringkan permainan pada asas sepuluh titik dan menawarkan maklum balas umum mengenai pilihan reka bentuk. Dari situ, permainan dihantar ke kedai-kedai, di mana pemain dapat memantau perkembangannya dari carta di sisi skrin. Sebaik-baiknya, permainan pemain akan menjual unit yang cukup untuk menampung kos pembangunan, dan pemain boleh menggunakan wang yang diperoleh untuk memulakan perkembangan permainan seterusnya.

Permainan mengikuti proses ini sambil menambah lebih mendalam ketika ia berlangsung. Platform permainan baru diperkenalkan dari semasa ke semasa dan teknologi baru menjadi tersedia yang memerlukan pemain untuk memodifikasi enjin di mana mereka membina permainan mereka. Sebaik sahaja anda telah membuat wang yang cukup, anda boleh keluar dari garaj anda dan ke pejabat yang betul di mana anda mempunyai pilihan untuk menyewa kakitangan untuk membantu teknologi penyelidikan dan mengembangkan permainan. Jenis permainan baru diperkenalkan, seperti MMO, strategi perniagaan baru boleh diteliti, seperti platform pengedaran Steam, dan anda juga boleh membuat konsol anda sendiri apabila anda mempunyai wang yang cukup dan pangkalan penggemar yang cukup besar.

Lebih menambah kepada pengalaman, pemain diminta sepanjang permainan untuk mengendalikan pelbagai "acara." Ini boleh terdiri dari memilih sama ada untuk membuat penampilan di "G3, " sebutan mengenai acara E3 dunia permainan sebenar, untuk menentukan berapa banyak untuk melabur dalam sistem keselamatan baru di pejabat untuk mencegah pencurian atau sabotaj. Permainan berakhir pada markah 30 tahun, walaupun pemain boleh memilih untuk meneruskan permainan mereka selepas ini, walaupun tanpa peristiwa masa depan.

Kawalan

Permainan ini memainkan sangat sederhana: selain dari kunci Escape, yang digunakan untuk memunculkan menu permainan, seluruh permainan dimainkan dengan hanya butang kiri tetikus. Klik kiri di mana-mana di pejabat akan membawa menu tindakan, di mana pemain boleh memilih untuk memulakan pembangunan permainan atau enjin baru. Klik kanan pada watak anda atau kakitangan masa depan memberi anda pilihan untuk memulakan penyelidikan mengenai teknologi permainan baru atau memulakan sesi latihan untuk meningkatkan kemahiran watak. Singkatnya, ia adalah skim kawalan yang mudah untuk diterjemahkan dengan baik untuk mereka yang bermain dengan peranti skrin sentuh.

Grafik & Bunyi

Permainan Dev Tycoon mengikuti formula indie baru-baru ini permainan yang mudah dan menghiburkan serta grafik "lo-fi" menarik. Seluruh permainan berlaku di tiga lokasi: garaj watak anda, pejabat kecil, dan pejabat besar. Terdapat animasi yang sangat sedikit selain daripada gelangsar sesak atau menaip gerakan dari aksara pada skrin.

Mungkin kemuncak grafik permainan adalah senarai platform. Komputer biasa, konsol, peranti mudah alih, dan peranti mudah alih disediakan dengan cara yang memuaskan, dengan perbezaan yang cukup dari rakan sejawatan mereka untuk mengelakkan isu hak cipta. Apabila permainan berlangsung dan konsol baru diperkenalkan, pemain lama akan mendapat sepakan daripada melihat peranti kegemaran mereka dengan indah diterbitkan semula.

Secara keseluruhan, permainan ini tidak akan memenangi anugerah untuk grafik, tetapi apa yang ada adalah segar dan menyenangkan dalam cara yang nostalgia, dan kelihatan hebat walaupun pada resolusi tinggi kami 2560 × 1600 monitor 30-inci.

Audio adalah sama mudah. Lagu yang menyenangkan, disenangi ditawarkan sebagai muzik latar belakang, dan pelbagai klik komputer dan wang "ca-chings" hadir melalui permainan. Bagi mereka yang lebih memilih untuk memilih soundtrack mereka sendiri, permainan ini dengan bersungguh-sungguh membolehkan kedua-dua kesan bunyi dan muzik diturunkan atau dimatikan dalam tetapan.

Debugging

Seperti permainan yang anda buat dalam Game Dev Tycoon, permainan itu sendiri mempunyai beberapa masalah. Klik tidak selalu mendaftar apabila memilih butang dalam permainan, dan terdapat kekeliruan grafis yang jarang berlaku yang menyebabkan unsur-unsur antaramuka untuk kilat ringkas. Isu-isu lain termasuk kegagalan sesekali statistik watak untuk benar-benar kemajuan ketika latihan dan skrin hitam apabila memuatkan beberapa permainan yang disimpan (yang kami selesaikan dengan hanya menutup permainan sepenuhnya dan kemudian membuka semula). Tiada pepijat ini yang serius, dan tidak menghalang kami daripada menikmati permainan.

Selain pepijat, terdapat beberapa kawasan di mana permainan dapat ditingkatkan. Pertama, kadar permainan sepertinya terlalu cepat. Pada permainan pertama kami, studio permainan kecil kami berada di tempat yang paling canggih seperti yang kita fikir ia harus pada saat permainan berakhir pada 30 tahun. Benar, kita boleh terus bermain, tetapi skor terakhir pemain dikira pada 30 tahun dan, walaupun selepas menyunting fail permainan kami untuk menambah berjuta-juta dolar ke akaun bank kami pada permainan kedua, kami masih tidak mendekati Status pemaju "AAA" pada akhir 30 tahun. Melambatkan kadar permainan secara signifikan akan membantu pemain menemui dan menguasai lebih banyak ciri.

Isu lain adalah tahap kawalan pemain mempunyai permainan mereka. Selepas pemain melepaskan permainan, kemajuan jualan dijejaki melalui graf, dengan jumlah hasil mingguan yang dilaporkan di bawahnya. Walau bagaimanapun, pemain tidak mempunyai kawalan ke atas bagaimana permainan itu dijual atau dijual. Ia akan menambah satu lapisan yang menarik untuk membiarkan pemain menetapkan harga untuk permainan mereka, atau menentukan bagaimana ia dijual (runcit berkotak, dalam talian, dan lain-lain).

Akhirnya, disebabkan kadar pantas permainan dan jumlah platform yang diperkenalkan, saya berasa seperti saya sentiasa berada di belakang bola apabila membangunkan permainan. Setiap permainan hanya boleh ditugaskan ke platform tunggal, mengehadkan potensi jualan dan mempertaruhkan perubahan dalam populariti dan bahagian pasaran sebagai kedudukan joki platform. Keupayaan untuk menerbitkan permainan di pelbagai platform bukan sahaja akan menyelesaikan perasaan ini, ia juga akan lebih baik meniru tindakan pemaju sebenar.

Kesimpulan

Walaupun beberapa pepijat dan ketiadaan beberapa ciri yang kami mahukan, Game Dev Tycoon adalah pengalaman yang menyeronokkan dan ketagihan. Pemaju sebenar mungkin mengecewakan dengan cara yang agak ringkas bahawa proses itu disampaikan, tetapi banyak pemain akan menikmati perancangan dan pengurusan penciptaan permainan maya mereka sendiri.

Greenheart Games juga "melakukannya dengan betul" dengan menawarkan permainan DRM-free pada Windows, OS X, dan Linux dengan pembelian US $ 7, 99 tunggal. Terdapat juga pilihan pembelian berasingan di Gedung Windows untuk mereka yang mempunyai peranti Windows 8. Permainan sedang ditangguhkan dalam proses Greenlight Steam. Sekiranya diluluskan, Greenheart Games akan menyediakan semua pelanggan dengan kunci pengaktifan Steam percuma.

Permainan Dev Tycoon bukan permainan klasik yang akan dibincangkan untuk bertahun-tahun yang akan datang, tetapi ia adalah permainan pertama yang sangat baik untuk Greenheart Games dan akan menyediakan pemain dengan jam hiburan. Lihat demo atau beli permainan hari ini!

Permainan tycoon dev: kekurangan kecil tidak membunuh keseronokan