Anonim

Apabila Microsoft melancarkan Xbox One pada bulan Mei, syarikat itu memuji keupayaan konsol untuk memanfaatkan pelayan berasaskan awan untuk memproses permainan "maju" maju. Latar belakang AI untuk simulasi dan fizik yang tidak sensitif pada waktu, contohnya, boleh dikira dalam awan, dengan kuasa penuh dari pemproses tempatan konsol untuk tugas kritikal. Ia terdengar hebat, tetapi tidak ada pengukuran atau contoh bagaimana ini akan mempengaruhi pemain dan pemaju permainan di dunia nyata.

Itu berubah hari Khamis semasa temubual Majalah Xbox Magazine ( OXM ) dengan pengurus Turn 10 Studios Alan Hartman. Studio Mr. Hartman adalah dalam fasa pembangunan terakhir untuk tajuk pelancaran Xbox One yang dijangka dan terkini dalam francais perlumbaan, Forza 5 .

Menurut Hartman, keupayaan pelayan awan Xbox One adalah "peluang yang luar biasa" untuk pemaju permainan. Dalam hal permainan perlumbaan seperti Forza 5 , pengiraan untuk mengawal kereta yang dikendalikan oleh AI biasanya akan menggunakan 10 hingga 20 peratus kuasa pemproses konsol. Dengan awan, Encik Hartman mendakwa, mereka boleh memunggah pemprosesan ini ke pelayan Microsoft dan meningkatkannya sehingga 600 peratus daripada jumlah kuasa konsol. Ini bukan sahaja menghasilkan AI yang bertambah baik tetapi juga menjimatkan 10 hingga 20 peratus pada konsol setempat, yang membolehkan ia digunakan untuk aspek lain permainan.

Apabila anda mempunyai rangkaian saraf pembelajaran, lebih banyak kuasa pengkomputeran tidak berguna. Kerana apa yang dapat anda lakukan adalah memproses lebih banyak maklumat, dan anda tidak perlu melakukannya secara realtime di kotak. Dan itu membebaskan lebih banyak kotak untuk melakukan grafik atau audio atau kawasan pengiraan lain.

Pemprosesan awan adalah pilihan untuk pemaju Xbox One, jadi tidak setiap permainan akan melihat jenis penambahbaikan Encik Hartman menerangkan. Pembaca juga perlu ambil perhatian bahawa Turn 10 Studios, yang diasaskan pada tahun 2001, adalah anak syarikat Microsoft Studios, lengan pengeluaran permainan syarikat. Oleh itu, tidak hairanlah untuk mendengar Encik Hartman memuji keupayaan Xbox One.

Namun, tanggapan pemprosesan berasaskan awan untuk permainan video memang menarik, dan pemain tidak lama lagi dapat melihat apa kelebihan yang akan dibawa apabila konsol melancarkan kejatuhan ini, mungkin pada bulan November.

Forza 5 devs mendakwa xbox satu awan meningkatkan pemprosesan ai 600%